Vrei să afli cum sunt făcuți Transformerii sau Nemo? Cum creezi lumi și personaje întregi cu mouse-ul și tastatura? Cum îți poți valorifica talentul și creativitatea în Republica Moldova, dar fiind solicitat internațional? Răspunsul îl găsești la Chișinău Academy of Media Arts (CAMA), în cadrul cursului Efecte Speciale CGI!
Chișinău Academy of Media Arts te invită să aplici până pe 1 septembrie la cursul de VFX & CGI, sau, pământește – Efecte Speciale și Imagini Generate în Calculator.
Durata cursului: 6 luni
Mentor: Sandu Fulea – regizor, director de imagine, graphic designer, animator și motion designer. A animat logotipul Hunger Games, a lucrat cu Enter, Orange, Astercon, Carla’s Dreams, Canal 2, Canal 3, USAID IT Park etc. Lucrările lui Sandu Fulea le puteți găsi AICI.
Programul academic al cursului va cuprinde 20% teorie și 80% practică.
În cadrul orelor teoretice, studenții vor învăța:
PIPELINE
- Ce este un pipeline?
- De ce este important să existe un pipeline?
- Documentarea și organizarea informațiilor
- Căutarea și analiza referințelor
- Organizarea structurii de proiect
COMPOZIȚIE
- Ce este compoziția?
- Golden Ratio
- Confortul și disconfortul prestabilit în compoziție
- Rolul culorii în compoziție
TEORIA CULORII
- Trenduri de culoare în istoria universală
- Importanța culorii în dramaturgie
- Schemele de culori
- Spectrul și diapazonul culorii în formatele digitale
MATEMATICA ȘI ARTA
- Ce este un cod?
- Rolul programării în creație
- Tipuri de limbaje și specificul lor
- Evoluția post-producției prin coding
SUPERVIZAREA PRODUCȚIEI
- Definiția Supervizării
- Rolul Supervizării în preproducție
- Atribuțiile Supervizorului pe platoul de filmare
POST-PRODUCȚIA
- Pre-producția – cheia succesului
- Animatic-ul, elementul de bază pentru producție și post-producție
- Post-producția ca instrument dramaturgic
- Dozarea post-producției
SOFTWARE
- ADOBE
- Motion is my passion
- Typography
- Shape Layers
- Timing
- Animation
- Plugins
- Scripts
- Compositing Passes
- CINEMA 4D
- Mograph
- Particles
- X-Particles
- Liquid simulation
- Broadcast Opportunity
- Camera Tracking
- Render Engines
- FUSION / DAVINCI RESOLVE
- Preparing Footage in Davinci
- Magic Of LUT
- Nodes Manipulation
- Masking Power
- Skin Color
- Traking Mask
- Color Correction with D.O.P.
- BLENDER
- Modelling
- Sculpting
- Particles
- Cloth & Softbody
- Materials
- Render Engines
- Rendering
- Compositing
- NUKE
- Color Space Workflow
- Explain All Integration Format</li
- Rotoscoping
- Keying
- Machmove
- Camera Tracking
- CleanUp
- Multipass Compositing
În cadrul orelor practice, studenții se vor familiariza cu următoarele procese:
MOTION DESIGN IN AFTER EFFECTS
- Crearea animației unui logo cu ajutorul măștilor și stroke effect
- Crearea unei animații simple din sfere alipite una de alta prin parenting
- Animație dinamică a unui text
- Animarea simplă a unui personaj cu parenting, position, rotation
- Animarea simplă a unui personaj cu sistemul IK + Duik
- Crearea unei scene peisaj cu layer-e 2,5D și animație de cameră, parallax
PROCEDURAL MODELLING
- BLENDER
- Modelarea unei coloane antice cu spline-uri
- Modelarea unei forme abstracte cu ajutorul modificatoarelor
- Crearea unui peisaj cu munți din obiecte primitive
- Crearea procedurală a unei litere cu elemente pentru a o face mai complexă
CINEMA 4D
- Modelarea unei vaze antice din spline-uri
- Crearea unei scene cu palmieri din obiecte primitive și Mograph
- Modelarea unei forme abstracte cu ajutorul modificatoarelor
- Crearea procedurală a unui trandafir
- Modelarea unui prototip de telefon
- Modelarea a un cub de narde
- Modelarea unei mingi de fotbal, baschet sau golf (la alegere)
- RETOPOLOGIZE
- Corectarea topologiei la un model incorect simplu prestabilit
- Transformarea topologiei la zonele de curbură a unui model simplu prestabilit
HARD SURFACE MODELLING
- BLENDER
- Modelarea unui flacon de parfum conform referinței
- Modelarea unei șurubelnițe din un cub
- Modelarea unui logo la alegere
CREATE BROADCAST SCENE IN CINEMA 4D
- Colectarea referințelor
- Conceperea pe hârtie a scenei
- Adunarea elementelor în scenă (modelare procedurală)
- Animarea elementelor
- Animarea camerei
- Crearea animatic-ului
- Luminarea scenei HDRI/Lumini
- Pregătirea scenei / organizarea elementelor
RENDER BROADCAST SCENE IN REDSHIFT WITH MULTIPASS
- Setarea materialelor
- Setarea AOV Pass
- Setarea render-ului
- Testarea cadrelor cheie la render
- Trimiterea la render
COMPOSITING BROADCAST SCENE IN AFTER EFFECTS
- Importul și organizarea render-ului și elementelor ajutătoare
- Recompunerea scenelor din pași: DOF / Motion Blur / Cryptomatte
- Adăugarea elementelor ajutătoare / manipularea culorilor și a contrastului
COMPOSITING BROADCAST SCENE IN NUKE
- Importul și sortarea pașilor
- Recompunerea scenelor din pași: DOF / Motion Blur / Cryptomatte
- Adăugarea elementelor ajutătoare / manipularea culorilor și a contrastului
ROTO VS KEYING
- Rotoscoping-ul unui obiect static din o scenă filmată de colegii de la imagine: Mocha / Nuke
- Rotoscoping-ul unui personaj în mișcare din o scenă filmată de colegii de la imagine: Mocha / Nuke
- Key-erea unui personaj static / mișcare de cameră: After Effects / Nuke
- Key-erea unui personaj în mișcare / motion blur / mișcare de cameră: After Effects / Nuke
COMPOSITING A HUMAN IN FOOTAGE / NUKE + AFTER EFFECTS
- Tracking Footage
- Keying Footage
- Match Color & Contrast
SIMULATE WATER BLENDER + CINEMA 4D
- Crearea oceanului cu noise
- Crearea cascadei cu noise
- Crearea lichidelor cu Plug-in-uri
SIMULATE VISCOSITY BLENDER + CINEMA
- Simularea Ciocolatei
- Simularea substanței vâscoase cu Volume Builder+Volume Mesher
- Simularea substanței vâscoase cu Plug-in-uri
COLORIZE FOOTAGE IN DA VINCI
- Pregătirea Proiectului și a materialului
- Colorarea cu ajutorul LUT
- Colorarea fără LUT
- Colorarea cu implicarea măștilor din Rotoscoping
Pentru mai multe detalii, accesează AICI.






